Paypay16’s diary

ポケモンのランクマとか仲間大会とか

S26 最終80位 R2040 超噛み合いスタン! 無霊裏表理論

おつかれさまです Paypayです

今回はS26で使った構築を紹介します

構築の強みは特にないです

構築を煮詰め切ることは残念ですができませんでした

折角2桁取れたので記念に書きます!

 

 

使用構築

 

最終順位

TN スカーレット 最終80位R2040

TN スカーレット 最終398位最高196×くらい

構築経緯

前回のレギュGのうわっきーさんの構築、軍神バドウーラの眼鏡バドが強いなと思ったので、それを禁止伝説に据えて構築を組もうと考えました。

 

眼鏡バドが超えないといけない禁止伝説は沢山いますが、特に意識すべきはスカーフバドだと思いました。2桁以上で非常に多いと感じ、プレイングや噛み合いだけでは絶対に太刀打ちできないと判断しスカーフバドの弱点を考えました。

 

(そもそも眼鏡バド自体スカーフ禁止伝説が重いです。

未来古来を受けようとすれば対面操作技で逃げられるため、自分のようなサイクルを回すのが苦手なプレイヤーは試合を決定づける1手を構築内のどこかに入れて置く必要があるとこの環境では特に思いました。)

 

スカーフバドが先行でテラスを切った場合、カイリューの神速などの優先度の高い物理技が重い。

→初手スカーフバドに対してテラスを切るか迷わせつつ鬼火をうたせることが出来るポケモン

 

パオジアン!

テンプレの襷パオジアンは氷柱不意聖剣@1がメジャーで鬼火バドに打点がないと思われがちです。鬼火バドであればほぼテラスを切られないとランクマを潜りながら判断しました。

ついでにブエナ甘えるカミも面倒なので鬱憤ばらし採用のパオジアンの採用に踏み切りました。(この構築に初手甘える神を投げるかは疑問点が残ります。)

 

ディンカイバドの並びに対して

・黒バドは鬼火持ちのオボンorスカーフ

カイリューはゴツメ,隠密(神速,地震,羽,舞orアンコール)と自分の中で割り切りました

・ディンルーはオボンor残飯の荒らす型

という風に割り切りました。

 

追記

スカバドの弱点の話に戻ります。

スカーフバドのというか、ゴーストタイプのテラスタル環境における普遍的な弱点として

ゴースト↔️ノーマルの一貫が裏表になるという点があります。

ゴーストの弱点を消そうとしてフェアリー,悪,ノーマルなどのテラス変更をした際にカイリューの神速が通ってしまいます。そして何よりも

襷パオジアンに鬼火を打つためだけにバドレックス側がテラス変更をする 

というプレイングが強い行為ではありません。パオジアンの技構成次第では(氷柱+礫)鬼火外しの15%で択無くパオジアン側が突破する事も考えられるはずです。(オボンであればテラスを切って次のターンにドレキを打つ行為も考えられますが。。。)

実際に潜りながらS26ではバドレックス側が鬼火を打つ時にテラス変更をしてこないことを確認できていたので、パオジアンの不意ではない悪技をバドレックスに打つ行為が通りやすいであろうと考えました。

 

 

いずれのカイリューにも好き放題されたくないので、この系統のカイリューに最も強いカイリューであるスケショカイリューを採用しました。

 

スカーフでないバドに対してめっぽう強いスカーフコライも面倒だと考えました。コライ軸の弱点は「物理を詰ませる」ことだと考えたので選出段階で見えにくい炎テラス鉄壁キョジオーンを採用しました。

 

ここからはイマイチピンと来ないまま潜っていましたが、サイクル感を出しつつ匿名性を引き上げられるポケモン達を考えました。

 

ちょこちょこいる白バドやホウオウになんかやれそうな鉢巻空元気ウーラオス

 

電気の一貫えぐすぎるため地面枠+なんやかんやできそうなチョッキランドロス

 

サイクルに見せかけた噛み合い構築爆誕

 

 

単体の解説

黒バドレックス@こだわり眼鏡 妖テラス

臆病191(124)-81(個体値0)-102(12)-210(196)-121(4)-211(172)

アスビ サイキネ リフスト ドレキ

うわっきーさんの調整に対してS+1

耐久ライン

意地ウーラの特化テラス水流16.33%で落ちる≒83.66%耐え

特化ミライドンのEF下稲妻ドライブ18.75%で落ちる≒81.25%耐え

 

最速hcSみたいな調整と非常に迷いましたが、ここまで火力に振ることで押し切れるポケモンが非常に多いように感じたので火力に振った型を使い続けました。

とにかく択を合わせることが非常に難しいポケモンだなと改めて感じました。

上述した物理先制技に縛られる事が嫌だったり、中間択として存在できるドレキのまま採用しました。

(眼鏡妖テラバはHDロンゲをワンパンすることは出来ます)

 

リフストとくさむすびはどちらでもいいと思いますが、最終日チョッキ?マリルリをワンパン出来て結果的に良かったなと思いました。

 

カイリュー@いかさまダイス 地面テラス

意地167(4)-204(252+)-115-*-120-132(252)

スケショ 地震 神速 竜舞

 

なんてことはない普通のカイリューです。

最終日も上記で述べたゴースト↔️ノーマルのタイプの裏表の関係性によりテラスを切らせた甘えるが無いドレキ神を地震+神速で倒すことができて2桁を確定させてくれました。

 

神速をアンコに入れ替えれば気持ちルギアやルナアーラに強くなれるが、結局それもじゃんけんにはなるだろうしと思って採用を見送りました。それ系統は眼鏡バドで押し切る展開を取る方が良さそうと考えてました。

 

上述したテラスタルによる ゴースト⇔ノーマルの裏表の関係性による神速の縛りや対面的選出を取るうえで欠かせない先制技の必要性があると判断して採用しました。

ラスタルはノーマルと迷いましたが、並びとしてノーマルがバレてそうだと思った点、対面選出をした際にミライドン軸がきついため1手で勝ちを手繰り寄せることが出来る点を考えて地面テラスを採用しました。

最終日に切ることは1回もありませんでしたが、気持ちの余裕を作ることが出来ました。

 

キョジオーン@隠密マント 炎テラス

腕白 207(252)-120-198(236)-*-110-58(20)

塩 再生 鉄壁 ボディプ

キョジオーン意識の気持ちS振り

対コライ,ザシアン最終兵器と見せかけて取り巻きのガチグマや眼鏡イーユイがえぐいです。基本コライザシアン以外には投げないのですが、キョジオーンが重いので万が一出す時の理由付けとして隠密マント採用にしてます。

 

受け気質な構築ではないため、どちらかと言えばチョッキ熊やイーユイのようなバドを受けるための火力のない個体を選出される方が多かったように思いました。

白バドは宿り木もいるため怪しいですが、コライザシアンは概ね詰めきれたと思ってます。

 

パオジアン@きあいのタスキ ゴーストテラス

氷柱 鬱憤 不意 零度

陽気155-172(252)-101(4)-*-85-205(252)

イキスギパオジアン

まさかの格闘技不採用によりパオジアンミラーで激ヤバな事が起こります。

再戦でなければ上位帯の人が初手陽気パオミラーを仕掛けてくることは無いだろうと割り切り、格闘技不採用に踏み切りました。

無理な状況からワンチャン掴みに行けるという点でもレート戦では零度は必要と考えたのもそうですが、上述した鬼火バドレックスに対してパオジアンで鬼火を貰った後相手の積みに対して悠長をさせないという点でも零度が噛み合っているという言い訳も付け加えておきます。

最終日に零度を当てることは一度も無かったですが、レートを上げる際に重宝してくれました。

 

連撃ウーラオス@こだわりハチマキ ノーマル

意地197(172)-200(252+)-129(68)-*-81(4)-119(12)

水流 インファ アクジェ 空元気

昔から使っていた個体の流用です。

個体はこちらの記事を参考にしました。

問題あれば消します。

S19 最終46位 最終レート2103 「スタンパ初心者が最終2桁に到達するまでの道のり」 - たみにゃすのメモ帳

本来であればステロと崩していくためのポケモンでしたが、ピン刺しだったので上手く扱いきれませんでした。白バドには圧力高くテラスを強要してくれたと思います。

コライ軸にラオスを出すことは無いため、ミライ軸のパオorウーラに対して選出択なく強く出るために電気テラスパングロラオスも強そうだと感じました。

霊獣ランドロス@突撃チョッキ 水テラス

意地195(244)-182(4)-111(4)-*-132(252)-112(4)

地震 岩石 蜻蛉 地割れ

うわっきーさんの軍神バドウーラ構築の調整のままです。

岩石を結びにするか迷いましたがブエナカミのSを落としてバド着地出来ないのは厳しいなと思い、技調整そのままです。この構築に初手ブエナカミが出てくるかは怪しいですが、明らかにブエナを消費するポケモンが出てきそうだなと感じた時は眼鏡バドを通す為に投げてました。

ランドキョジでサイクル出来そうに見えますが、あまりそういう選出はしませんでした。

 

選出

バド

・スタン:バドに対して鬱憤ぶっ放す。テラス切られたらカイリューの神速が通る。零度も1回は押せる。

・展開に見えるとき:展開役をいなしながら眼鏡バドを上手く押し付ける。相手のバドは基本的にこちらのバドより遅いため先に展開させなければなんとかなることもある。

・眼鏡の拘りサイクル:hcSの最速バドが殆どだと思うので、バドミラーで打ち合いに負ける。理想はランドで技見てから拘りを押し付けたいけど、ラオスが邪魔してくるので初手の選出択。最悪零度をぶっ放すプランも視野。

 

コライ

初手パオで荒らしてキョジで詰めるの流れ。ラストはバドでもカイリューでも良さそうに見えるがカイリューが多かった。

 

ミライ

マジで噛み合い。パオバドカイリューでパオの氷柱、零度、カイリューの地面テラスのどこかで引っ掛けたい。ミライの型さえわかれば・・・・!!!

 

ザシアン

同コライ。

 

ダイナ

無理。ランドの地割れ、パオの零度でもってくしかないと判断した。

ダイナの型が分かっても厳しいと思う😢

 

オーガ

ランドがいた場合スカーフランド、チョッキオーガと判断した。

パオカイリューバドランドの中から選出。噛み合い。

 

ルギア

とにかく毒びしを撒かせないことを意識しつつ、最後に黒バドの押し付けを意識。ノマテラ、悪テラのテラスの噛み合いになりそう😢

ホウオウ

ラオスかバドが通れば勝ち。通らなければ負け。

 

最後に

今期で一旦勉強に集中すると決めてたので自分なりに満足な順位で終わることが出来て非常に満足です。

構築の完成度自体はお世辞にも良いとはいえないため零度地割れで拾ったり、無茶なプレイングを通さないといけなかったり、プレミをしてるのに運勝ちしてたりと反省は残りました。

苦手な禁止伝説1体ルールでしたが、久しぶりに2桁取れて嬉しいです。

お疲れさまでした。

 

余談

推しの画像上げときます。

超ときめき♡宣伝部 の 坂井仁香さんです。

すこ!

画像

 

見てくれてありがとう!